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うーるたんの日常

ゲームの考察や日常の戯言

環境の果てに辿り着いた究極のロイヤル〜そして伝説へ〜

こんにちは。ぼくうーるたん。

今回はようやくマナカーブの重要性に気付いたアスペが最強のミッドレンジロイヤルを紹介するゾ!

 

23226cぶっぱ型ロイヤル

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剣豪?ホワイトジェネラル?カースドジェネラル???www

このゲームはフローラルフェンサー以外の4c必要ありまっせ〜〜んwww

↓以下真面目な説明タイム

 

※このデッキは4T目に2cを2体orフローラルを前提としたデッキである 。

デッキの特徴:2T目行動不能状態に陥る確率が極端に低いものになる。

4T目の動きが4cを2枚ほど積んでるデッキよりも強い動きを行える確率が高い。

3T目に2cを出すことも可能なので進化可能になるまでテンポを取り続けられる可能性が高い。

6c帯に強力なカードを数多く搭載しているので中盤もテンポを失わずに攻め切ることができる。

黄金の動き(golden move)を数多く搭載している。(先行ヴァンガード、後攻フローラル風神、歴戦フェンサー、乙姫セージ)

 

※不採用カードの理由まとめ

ガブリエルわがプリクイックセット

→ロイヤルの数が減少気味のため先行歴戦フェンサーに対する回答であるわがプリクイックを行いたいタイミングが減少傾向にあるため。

クイックガブリエルの役割をアルビダで果たすことが十分に可能であるため。

2cが数多く搭載されていることによりメイドで3T目に出すカードを引っ張りたい場面が減少したため。(クイック不採用により2T目にメイドをだしたり初手にキープすることがそもそもなくなった)

 

フロントガードジェネラル

→人殺し性能が薄いため。

 

ツバキ

→枚数を抑えたのは最近かなり警戒されるようになって使いづらくなってしまったため。

 

最後に。

風神はアドバンスブレーダーがでたら2枚ほど差し替え予定です。

新パックが出てもロイヤルを使おうと思うのでロイヤル信者のみなさん宜しくお願いします。

新型ミッドレンジロイヤル考察その2

メイドリーダー入れないやつとかおるん???

 

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こんにちは。うーるたんです。

先日アップした新型ロイヤルを少し改良しました。

メイドリーダー流石に流石に。

カースドジェネラルアサシンはミラーで決まるとほぼ勝ちみたいなとこありました。

先行時にクイブレ引けるだけでクロックが頭おかしくなるからクイブレ2枚に出来ないのがつらい。

 

※覚えておくといいこと!

8cカースドフローラル進化=7点

カースド進化して有利トレード→アサシンで次のターンカースド5点

7cオーレリア+アサシン=次ターン2点〜7点+進化で2点(最大9ダメージ)

カースドアサシン→乙姫はvsエルフさいつよムーブなので積極的に狙っていこう。

実はヴァンパイアにバーストダメージは案外出ないゾ。

 

調子乗ってるドラゴンとエルフに格の違いを見せつけよう!

 

新型ミッドレンジロイヤル考察その1

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メイドリーダーよ永遠に。そして伝説へ・・・

 

こんにちは。うーるたんデス。

先日なんとかアテナを使えないかと色々考えていた時に潜伏との相性の良さに気づき、カースドジェネラルとアサシンを投入した所予想以上の強さを見せてくれて新しいロイヤルを組むきっかけになりました。アテナちゃんサンキュー。

 

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こちらがデッキリストです。

ドラゴンと冥府エルフを意識しました。

カースドジェネラルアサシンを搭載したことにより序盤のクロックが乏しくても後半から一気にライフを削り取り勝利することができます。

ガブリエルが無くても簡単にライフを削ることができるようになったのとガブリエルまで入れるとカースドジェネラルで疾走を付与できる兵士が減ってしまうので思い切って全てoutしました。

メイドリーダーはアサシンと差し替えたました。前より怪しさを感じていたカードだったので簡単にoutすることが出来ました。

メイドリーダーが抜けたことによりシナジーのあるわがぷりクイックセットを抜く候補の一つになっていますがこのカードは先行ロイヤル黄金の動き(歴戦フェンサー)を唯一返せるカードでありその他序盤のクロック確保に大きく貢献し、差し替えカードはどれもぱっとしないものばかりだったので据え置きとしました。

 

 

まだ少しだけ調整すると思うので今回はこのあたりで。

質問等ございましたらコメント欄だと気づきにくいのでTwitter@Wool_Lynxまでよろしくお願いします。

ランクマッチで使ってみた人がもしいましたら感想お待ちしております。

オリジナルデッキ※ステルスアテナロイヤル

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久々の更新です。

 

アテナ使えないかなーってずっと考えてた結果潜伏と相性がいいかなあと思ってロイヤルになりました。

AoEはプレイでどうにかしましょう。

 

コンボ一覧

※カースドジェネラル+アサシン

※オーレリア+アサシン

次のターンでヴァンパイア等にバーストダメージ

※各種潜伏+アテナ

※乙姫+アテナ

※疾走+アテナ

進化権を使わずにテンポを大幅有利へ。

 

あんまり回してないのでまたカードいろいろ差し替えると思います。

アテナをセージに変えたら普通のミッドレンジになる可能性アリ。 

次回は麻雀に学ぶAoEの回避方法です。(大嘘)

シャドウバース ランクマッチ攻略 1日でビギナーランクからAランクに行く方法

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キッズのみんなこんにちは。うーるたんだよ!

 

今回はなかなかAランクにあがれないキッズのみんなのための記事を書こうと思う。かれぴっぴの影響で始めたメンヘラ女子の皆様にも是非読んで頂きたい。

 

まず大前提としてこのゲームは強いからと言って勝ち続けることの出来るゲームではないのを理解して欲しい。

それなりに数をこなして少しずつBPを上げていくゲームである。

 

ではさっそく私がオススメする1日でAランクに行く方法を紹介したいと思う。

 

★1日でビギナーランクからAランクに行く方法その1★

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・寝るな

1日は無限にあるわけではないし夏休みも有限である。

これからの毎日シャドウバースだけをする自信がない方は申し訳ないがここで見るのをやめておいた方がいいだろう。

 

★1日でビギナーランクからAランクに行く方法その2★

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・課金してロイヤルを組め

今ならなんと9800円課金するだけで捨てるだけで50パックを無料で入手することが出来る。

まずはロイヤルが組めるようになるまで無料でパックを剥きまくろう。

 

★1日でビギナーランクからAランクに行く方法その3★

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・大量のPCで同時に潜れ

自分に当たった瞬間即座にリタイア出来れば効率はぐっと上がるはず。

同時に複数操作するのがめんどうならバイトを大量に雇うのも作戦の一つだ。

 

以上が1日でビギナーランクからAランクまでかけあがる方法の紹介となる。

Aランクまでこれた君なら次の日にはマスターランクに到達するのも夢じゃないはずだ。

素早くランクを上げて友達やかれぴっぴに自慢しよう!

 

※次回はちゃんとした記事を各予定です

ミッドレンジロイヤル考察その4

※8/23 ネクロマンサーを忘れていたので追加しました。

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その4では各ヒーローに対してミッドレンジロイヤルが思ってる事でも書いていこうと思います。

後攻微妙だったデッキ達が後攻2ドローによっていきなり有利になった今回のアプデはロイヤル強化のためのアプデに違いないだろう。

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vs冥府リノエルフ

序盤から大量のフェアリー、森荒らし、ベビーエルフメイ、エンシェントエルフ等の強力なカードでボードコントロールをしてリノセウスからのワンショットを狙うデッキ。サブウェポンの冥府への道も超強力。

しかし除去の手段に乏しく終盤は根源への回帰と進化でしかほとんどボードを返すことができない。

エンシェントエルフとフェアリービースト進化以外ツバキを打つ場所がほぼ無いのも特徴である。

乙姫、オーレリアが非常に強力で特にフローラル→オーレリアの順で出した時オーレリアを返しで倒せずに5点以上お得に点数を取れる時があるので積極的に狙っていこう。

守護が少ないのでツバキガブリエルも決まりやすい。

常にクロックとバーストを意識してフェイスorトレードを間違えないようにしましょう。

先行時:有利

後攻時:有利

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vsアグロロイヤル

先行を取られるだけで10点くらい無駄に点数貰うことになる。

中盤までヘルスが持てば

こっちが先行時で事故らなければ中盤までトレードを繰り返して大型フォロワーを展開していくだけで勝利できる。

ただし疾走もちが多いので油断は禁物。

先行:大幅有利

後攻:五分

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vsミッドレンジロイヤル

お互いどれだけマナカーブよくフォロワーを出せるかの試合。鯛やヒラメが舞い踊る。

ツバキは常に警戒しておこう。

先行:有利

後攻:不利

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vsランプドラゴン

序盤はファイアーリザード、ブレイジングブレス、ドラゴニュートスカラー、プリズンドラゴン等ロイヤルの苦手とするカードを多数所有していて中盤〜終盤まで大型フォロワーが次々と繰り出してくるデッキ。

ただ事故率も高く安定性にかけるため普通にやっていたら勝率は高い。

ツバキを2枚以上握れたならほとんど勝ったも同然である。

ジェネシスドラゴンからのリーサルは常に警戒しよう。7cAOEは全くきつくないので安心。

アイラは倒すとゴブリンマウントデーモンで倒さないとウルズが出てくるので剣豪と相談しながら考えよう。

たまにぶんまわって負けるけどまあしゃあなし。ってなる。

 

先行:有利

後攻:有利

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vs攻撃不能アスペビート

ロイヤルに親を殺された障害者が好んで使用するデッキ。

確かにどうしようもなく死ぬ時は死ぬけど普通に勝つ時は勝つ。

先行:有利

後攻:微不利

 

vsアグロネクロ

先行を取られるとかなりきつい。

最近のカースドソルジャーが抜けて祝福嵐が入った型だと先行でも負けることはしばしば。

とにかくケルベロスハウル進化で11点+カースドソルジャー4点はもはや後攻の場合ケアのしようがないので諦めよう。

とはいったもののケルベロスハウルどちらかを引かれなければこっちのほうがクロック維持しやすいので諦めずにフェイスを叩き続けよう。

先行:五分

後攻:不利

 

vsミッドレンジネクロ

 しっかりとトレードをしながらジリジリアドバンテージを稼いでくるデッキなので相手は後攻を取れないだけでアド差で勝つのはとても難しくなりほぼ成立しなくなる。

後攻取られた場合でもロイヤルの先行を止めれるほどコントロール能力はなく乙姫を処理するのがかなり厳しいデッキである。

8ターン目までになるべく進化合戦を繰り返してモルディガイで負けにはならないようにしよう。

ミッドレンジでもいきなりケルベロスハウルが飛んでくる可能性もあるのでヘルスには注意しながら常にバーストダメージが飛んでくる可能性があることを意識した試合運びを心がけよう。

祝福はクイックガブ進化とかでも返せるのでそこまでツライことはない。腐の嵐も複数枚持たれてなければ特に怖くないカードである。乙姫は偉大。

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vsコントロールヴァンパイア

かつてロイヤルに有利と言われていたデッキ。

このデッキにお金かけた人可哀想。ドンマイ。

「ヴァンパイアを侮ってはいけない」という格言があるように終盤まで何が起こるかわからないので安易なリーサル計算はしないように。ヴァンパイアのヘルスは33点です。

 

先行:有利

後攻:有利

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VS陽光サタンビショップ

剣豪とツバキをキープして相手がハゲをあまり引いてないことをお祈りしよう。

陽光サタンが決まってもツバキと剣豪でいきなり勝つ時あるから諦めずにがんばろう!

先行:大幅有利

後攻:有利

 

↑に乗ってない雑魚デッキにも初見殺しされないように一度触ってみるのがオススメです。

なんか一人忘れてる気がするけど覚えてないからまあいいか。うぃっ・・・

 

その5ではイラストアドについて語りたいと思います。

 

ちなみにこのブログ全く見直したりしてないし遡ってまとめたりしてないので誤字脱字や変な日本語多々あるとともいますので見つけた場合教えていただけると幸いです。

やべ、ながくなっちゃった(テヘ

ミッドレンジロイヤル考察その3

 

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その2の続きです

 

ヴァンガードレイサム

進化時のスタッツだけ見れば使えなくもないが普通に剣豪をいれようって感じはある。

 

※ツバキ

環境によって枚数が変動する可能性はあるが同じような効果のカードが出ない限りはしばらく新パックが出てもお世話になるだろう。

ビショップドラゴンに対しては初手キープすることも。

このカードがあるから陽光サタン決められても普通に勝つことがある。

 

※セージコマンダー

スタッツが鬼。

ただ被るとうんこなので僕はあまり3枚積みたくないカード。

 

※アルビダの号令

ニコンズ。

ヴァンパイアがもう少し強かったら3枚入れてた。

ガブリエルとやることが被ってるから微妙なところ。

 

※フロントガードジェネラル

終盤進化がお互い切れた時に真価を発揮するカード。

先日発表されたEP増やすレジェンドがでたらこのカードを使う機会は無くなってしまうのか。

ガブリエルとの相性もよくミラーでもかなり強いカード。

メイドリーダーに引っかかるのが難点。

 

※ドラゴニュートシャルロット

ここは竜人の領域ですよ。

 

※サタン

ミラーで弱くなるカードを入れるのはやめよう!

 

 

その4は各ヒーロー事の相性について語るかもしれない